Sunday, January 31, 2021

Rapid prototyping, Three-dimensional face recognition, 3D selfie

Жедел прототиптеу:

Жедел прототиптеу дегеніміз - үш өлшемді компьютерлік жобалау (АЖЖ) деректерін қолдана отырып, физикалық бөліктің немесе құрастырудың масштабты моделін тез жасау үшін қолданылатын әдістер тобы. технология.

Үш өлшемді тұлғаны тану:

Бетті танудың үш өлшемділігі - бұл адамның бетінің үш өлшемді геометриясы қолданылатын тұлғаны тану әдістерінің модальдығы. Бетті танудың 3D әдістері саусақ іздерін танумен бәсекелес болатын 2D аналогтарына қарағанда айтарлықтай жоғары дәлдікке қол жеткізе алатындығы көрсетілген.

3D селфи:

3D селфи - бұл адамның немесе оның бетінің 3D-басып шығарылған масштабтағы көшірмесі. Бұл үш өлшемді селфи 3D-портреттер, 3D мүсіншелер, 3D-басып шығарылған мүсіндер, мини-мүсіншелер және миниатюралық мүсіндер деп те аталады. 2014 жылы президент Барак Обаманың бірінші 3D басып шығарылған бюсті жасалды. 3D-сандық бейнелеу мамандары Елбасының дәл бейнесін жасау үшін қолдағы 3D сканерлерін пайдаланды.

Файл форматтарының тізімі:

Бұл типтер бойынша жүйеленген компьютерлер қолданатын файл форматтарының тізімі . Файл атауының кеңейтілімдері, егер олар файл форматының атауынан немесе аббревиатурадан өзгеше болса, жақшаға жазылады. Көптеген амалдық жүйелер файл атауын 4 таңбадан қысқа бір кеңейтуге шектемейді, өйткені бұл файлдарды бөлу кестесін (FAT) қолдайтын кейбір амалдық жүйелерде кең таралған. Бұл шектеуді енгізбейтін операциялық жүйелердің мысалдары ретінде Unix тәрізді жүйелерді және Microsoft Windows NT, 95, 98 және ME файлдарын қосуға болады, олар файлдық жүйелерде 32 биттік немесе 64 биттік қосымшалардың кеңеюіне үш таңбадан аспайды. -FAT файлдық жүйесінің Windows 95 және Windows NT 3.5 нұсқалары. Кейбір файл атауларына үш таңбадан ұзын кеңейтімдер беріледі. MS-DOS және NT әрдайым файл атауындағы соңғы кезеңді кеңейтім ретінде қарастырса, UNIX тәрізді жүйелерде соңғы кезең мәтіннің кеңеюін білдірмейді.

Файл менеджері:

Файл менеджері немесе файл шолғышы - бұл файлдар мен қалталарды басқаруға арналған пайдаланушы интерфейсін қамтамасыз ететін компьютерлік бағдарлама. Файлдарда немесе файлдар тобында орындалатын кең таралған операцияларға файлдарды құру, ашу, қайта атау, көшіру, жылжыту, жою және іздеу, сонымен қатар файл атрибуттарын, қасиеттері мен файлға рұқсатты өзгерту жатады. Қалталар мен файлдар каталог құрылымына негізделген иерархиялық ағашта көрсетілуі мүмкін.

3D фильм:

3D фильмдер - бұл үш өлшемді беріктік туралы иллюзия беру үшін түсірілген кинофильмдер , әдетте арнайы қарау құрылғыларының көмегімен. Олар 1915 жылдан бастап қандай-да бір түрінде болған, бірақ 3D фильмін шығару және көрсету үшін қымбат тұратын аппаратуралар мен процестерге, сондай-ақ барлық сегменттер үшін стандартталған форматтың болмауына байланысты кинематография индустриясындағы орынға ауыстырылды. ойын-сауық бизнесі. Осыған қарамастан, 3D форматындағы фильмдер 1950 жылдары американдық кинематографияда көрнекті орынға ие болды, ал кейінірек 1980-1990 жылдары IMAX жоғары деңгейлі театрлары мен Диснейдің тақырыптық орындарының жетекшілігімен дүниежүзілік қайта жандана бастады. 3D фильмдер 2000 жылдардың ішінде сәттілікке жетіп, 2009 жылдың желтоқсанында Avatar- дың 3D презентацияларымен сәтті болды, содан кейін 3D фильмдер танымалдығы қайтадан төмендеді. Сондай-ақ, белгілі режиссерлер 3D кинорежиссурасына көбірек эксперименттік тәсілдерді қолданды, ең бастысы оның авторы Жан-Люк Годар өзінің « Тілмен қоштасу» фильмінде танымал болды.

3D фильм:

3D фильмдер - бұл үш өлшемді беріктік туралы иллюзия беру үшін түсірілген кинофильмдер , әдетте арнайы қарау құрылғыларының көмегімен. Олар 1915 жылдан бастап қандай-да бір түрінде болған, бірақ 3D фильмін шығару және көрсету үшін қымбат тұратын аппаратуралар мен процестерге, сондай-ақ барлық сегменттер үшін стандартталған форматтың болмауына байланысты кинематография индустриясындағы орынға ауыстырылды. ойын-сауық бизнесі. Осыған қарамастан, 3D форматындағы фильмдер 1950 жылдары американдық кинематографияда көрнекті орынға ие болды, ал кейінірек 1980-1990 жылдары IMAX жоғары деңгейлі театрлары мен Диснейдің тақырыптық орындарының жетекшілігімен дүниежүзілік қайта жандана бастады. 3D фильмдер 2000 жылдардың ішінде сәттілікке жетіп, 2009 жылдың желтоқсанында Avatar- дың 3D презентацияларымен сәтті болды, содан кейін 3D фильмдер танымалдығы қайтадан төмендеді. Сондай-ақ, белгілі режиссерлер 3D кинорежиссурасына көбірек эксперименттік тәсілдерді қолданды, ең бастысы оның авторы Жан-Люк Годар өзінің « Тілмен қоштасу» фильмінде танымал болды.

3D қабат жоспары:


3D қабат жоспары немесе 3D флоплан - бұл архитектуралық жоспарларды жақсы жеткізу үшін құрылыс индустриясында қолданылатын құстардың көзімен бейнеленген ғимараттың едендік жоспарының виртуалды моделі. Әдетте масштабта салу үшін 3D еден жоспары қабырғалар мен еденді қамтуы керек және әдетте сыртқы қабырға қоршауларын, терезелер мен есіктердің саңылауларын қамтиды. Бұл көрініске кедергі келтірмеу үшін төбені қамтымайды. Басқа жалпы атрибуттарды қосуға болады, бірақ қажет емес, мысалы, шкафтар, едендер, ванна бөлмелері, бояулардың түсі, қабырға плиткасы және ішкі әрлеу. Үйді дұрыс қою мен интерьер дизайнын жеткізуге көмектесетін жиһаз қосуға болады.

Радио басқарылатын ұшақ:

Радио басқарылатын әуе кемесі - бұл ұшқыш, жердегі оператор қолмен басқарылатын радио таратқыштың көмегімен қашықтықтан басқарылады. Таратқыш қолөнер ішіндегі қабылдағышпен байланысады, олар сервомеханизмдерге (сервосқа) сигнал жібереді, олар таратқыштағы джойстиктердің орналасуы негізінде басқару беттерін жылжытады. Басқару беттері өз кезегінде жазықтықтың бағытталуына әсер етеді.

Радио басқарылатын ұшақ:

Радио басқарылатын әуе кемесі - бұл ұшқыш, жердегі оператор қолмен басқарылатын радио таратқыштың көмегімен қашықтықтан басқарылады. Таратқыш қолөнер ішіндегі қабылдағышпен байланысады, олар сервомеханизмдерге (сервосқа) сигнал жібереді, олар таратқыштағы джойстиктердің орналасуы негізінде басқару беттерін жылжытады. Басқару беттері өз кезегінде жазықтықтың бағытталуына әсер етеді.

3D бүктеме эволюциясы:

Геологияда 3D бүктеме эволюциясы - бұл қатпардың уақыт бойынша өзгеруіне қарай оның толық көлемді құрылымын зерттеу. Қатпар - бұл стресс жағдайындағы деформацияның деформациясымен байланысты болатын кең көлемді геологиялық құрылым. Қатпарлы эволюцияны үш өлшемде екі кезеңге бөлуге болады, яғни бүктеме өсуі және қатпар байланысы. Эволюция бүктеме кинематикасына, бүктелу себептеріне, сондай-ақ әр құрылымның бір-біріне қатысты туралануы мен өзара әрекеттесуіне байланысты. Қатпарлардың эволюциялық ілгерілеуін қалпына келтірудің бірнеше әдісі бар, атап айтқанда, шөгінділер, геоморфологиялық дәлелдер және теңгерімді қалпына келтіру. Қатпарлардың эволюциясын түсіну маңызды, өйткені бұл мұнай геологтарына көмірсутектердің құрылымдық тұзақтарының таралуы туралы жақсы түсінік алуға көмектеседі.

3D тағамдық баспа:

3D тағамдық басып шығару - бұл әртүрлі қоспалар жасау техникасын қолдана отырып тамақ өнімдерін өндіру процесі. Көбінесе, азық-түлік шприцтері баспа материалын ұстайды, содан кейін олар қабат-қабат тағамдық саптама арқылы қойылады. Неғұрлым жетілдірілген 3D тамақ принтерлерінде алдын-ала жүктелген рецепттер бар, сонымен қатар пайдаланушыға өз компьютерлерінде, телефондарында немесе кейбір IoT құрылғыларында өз тағамдарын қашықтан жобалауға мүмкіндік береді. Тағамды пішіні, түсі, құрылымы, дәмі немесе тамақтануы бойынша теңшеуге болады, бұл оны ғарышты зерттеу және денсаулық сақтау сияқты әртүрлі салаларда өте пайдалы етеді.

3D бейне ойын:

3D бейне ойыны келесіге сілтеме жасай алады:

  • үш бағытты өлшемде есептелетін 3D ойын графикасын бейнелейтін бейне ойын
  • стереоскопиялық тереңдігі бар стереоскопиялық бейне ойын
Қатты геометрия:

Математикада қатты геометрия - үш өлшемді эвклид кеңістігінің геометриясының дәстүрлі атауы.

Стереоскопия:

Стереоскопия - бұл бинокулярлық көру үшін стереопсис көмегімен суреттегі тереңдік елесін жасау немесе күшейту әдісі. Стереоскопия сөзі грек тілінен алынған στερεός (стерео) 'берік, берік' және σκοπέω (skopeō) 'қарау, көру'. Кез-келген стереоскопиялық кескін стереограмма деп аталады. Бастапқыда стереограмма стереоскоптың көмегімен көруге болатын стерео жұптарға қатысты болды.

Стереоскопия:

Стереоскопия - бұл бинокулярлық көру үшін стереопсис көмегімен суреттегі тереңдік елесін жасау немесе күшейту әдісі. Стереоскопия сөзі грек тілінен алынған στερεός (стерео) 'берік, берік' және σκοπέω (skopeō) 'қарау, көру'. Кез-келген стереоскопиялық кескін стереограмма деп аталады. Бастапқыда стереограмма стереоскоптың көмегімен көруге болатын стерео жұптарға қатысты болды.

Үшөлшемді график:

Үш өлшемді графикке сілтеме жасалуы мүмкін

  • Үш өлшемді кеңістікке енгізілген график
  • Үш өлшемді кеңістікке ендірілген екі айнымалы функцияның графигі
3D компьютерлік графика:

Үш өлшемді компьютерлік графика немесе үшөлшемді компьютерлік графика дегеніміз - есептеулерді орындау және 2D кескіндерді көрсету мақсатында компьютерде сақталатын геометриялық мәліметтердің үш өлшемді көрінісін қолданатын графика. Алынған кескіндерді кейін қарау үшін сақтауға немесе нақты уақыт режимінде көрсетуге болады. 3D фильмнен және осыған ұқсас техникадан айырмашылығы, нәтиже екі өлшемді, қатты болу иллюзиясыз.

Графикалық өңдеу блогы:

Графикалық өңдеу блогы ( GPU ) - дисплей құрылғысына шығаруға арналған кадр буферінде кескіндер жасауды жеделдету үшін жадыны жылдам басқаруға және өзгертуге арналған мамандандырылған электронды схема. Графикалық процессорлар кіріктірілген жүйелерде, ұялы телефондарда, дербес компьютерлерде, жұмыс станцияларында және ойын консолінде қолданылады. Қазіргі заманғы графикалық процессорлар компьютерлік графика мен кескінді өңдеуде манипуляциялауда өте тиімді. Олардың жоғары параллель құрылымы оларды деректердің үлкен блоктарын параллель өңдейтін алгоритмдер үшін орталық мақсаттағы орталық процессорларға қарағанда тиімді етеді. Дербес компьютерде графикалық процессор видео картасында болуы мүмкін немесе аналық платаға енгізілуі мүмкін. Белгілі бір процессорларда олар CPU өліміне ендірілген.

Графикалық дизайн:

Графикалық дизайн дегеніміз - бұл белгілі бір хабарламаларды әлеуметтік топтарға нақты мақсаттармен жіберуге арналған визуалды коммуникацияларды жобалаудан тұратын өнер, мамандық және оқу пәні. Сондықтан, бұл негіздері мен міндеттері сандық құралдармен бірге креативтілік, жаңашылдық және жанама ойлау арқылы проблемаларды анықтау және шешімдер қабылдау мақсаттарын айқындау, оларды дұрыс түсіндіру үшін түрлендіретін дизайнның пәнаралық саласы. Бұл қызмет графикалық байланыстарды оңтайландыруға көмектеседі (байланыс дизайнын да қараңыз) . Ол визуалды коммуникация дизайны , визуалды дизайн немесе редакторлық дизайн деп те аталады.

Пайдаланушының графикалық интерфейсі:

Графикалық қолданушы интерфейсі дегеніміз - бұл пайдаланушыларға интерфейстің бір түрі, ол пайдаланушыларға электронды құрылғылармен графикалық белгішелер мен мәтінге негізделген пайдаланушы интерфейстерінің орнына мәтіндік навигацияның орнына бастапқы жазба сияқты дыбыстық индикатор арқылы өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді. GUI командалық компьютер интерфейсінде командаларды теруді қажет ететін командалық интерфейстердің (CLI) түсінікті қисық сызығына реакция ретінде енгізілді.

Пайдаланушының графикалық интерфейсі:

Графикалық қолданушы интерфейсі дегеніміз - бұл пайдаланушыларға интерфейстің бір түрі, ол пайдаланушыларға электронды құрылғылармен графикалық белгішелер мен мәтінге негізделген пайдаланушы интерфейстерінің орнына мәтіндік навигацияның орнына бастапқы жазба сияқты дыбыстық индикатор арқылы өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді. GUI командалық компьютер интерфейсінде командаларды теруді қажет ететін командалық интерфейстердің (CLI) түсінікті қисық сызығына реакция ретінде енгізілді.

3D компьютерлік графика:

Үш өлшемді компьютерлік графика немесе үшөлшемді компьютерлік графика дегеніміз - есептеулерді орындау және 2D кескіндерді көрсету мақсатында компьютерде сақталатын геометриялық мәліметтердің үш өлшемді көрінісін қолданатын графика. Алынған кескіндерді кейін қарау үшін сақтауға немесе нақты уақыт режимінде көрсетуге болады. 3D фильмнен және осыған ұқсас техникадан айырмашылығы, нәтиже екі өлшемді, қатты болу иллюзиясыз.

3D компьютерлік графика:

Үш өлшемді компьютерлік графика немесе үшөлшемді компьютерлік графика дегеніміз - есептеулерді орындау және 2D кескіндерді көрсету мақсатында компьютерде сақталатын геометриялық мәліметтердің үш өлшемді көрінісін қолданатын графика. Алынған кескіндерді кейін қарау үшін сақтауға немесе нақты уақыт режимінде көрсетуге болады. 3D фильмнен және осыған ұқсас техникадан айырмашылығы, нәтиже екі өлшемді, қатты болу иллюзиясыз.

Бейне картасы:

Бейне карта - бұл дисплей құрылғысына шығатын кескіндерді беретін кеңейту картасы. Көбіне бұлар дискретті немесе арнайы графика ретінде жарнамаланып, осы мен интеграцияланған графиканың арасындағы айырмашылыққа баса назар аударылады. Бұл екеуінің де негізін графикалық өңдеу блогы құрайды (ол графикалық процессор), ол нақты есептеулерді орындайтын негізгі бөлік болып табылады, бірақ оны тұтасымен видеокартамен шатастыруға болмайды, дегенмен «графикалық процессор» көбіне метонимиялық стенография ретінде қолданылады. бейне карталарға жүгініңіз.

Файл форматтарының тізімі:

Бұл типтер бойынша жүйеленген компьютерлер қолданатын файл форматтарының тізімі . Файл атауының кеңейтілімдері, егер олар файл форматының атауынан немесе аббревиатурадан өзгеше болса, жақшаға жазылады. Көптеген амалдық жүйелер файл атауын 4 таңбадан қысқа бір кеңейтуге шектемейді, өйткені бұл файлдарды бөлу кестесін (FAT) қолдайтын кейбір амалдық жүйелерде кең таралған. Бұл шектеуді енгізбейтін операциялық жүйелердің мысалдары ретінде Unix тәрізді жүйелерді және Microsoft Windows NT, 95, 98 және ME файлдарын қосуға болады, олар файлдық жүйелерде 32 биттік немесе 64 биттік қосымшалардың кеңеюіне үш таңбадан аспайды. -FAT файлдық жүйесінің Windows 95 және Windows NT 3.5 нұсқалары. Кейбір файл атауларына үш таңбадан ұзын кеңейтімдер беріледі. MS-DOS және NT әрдайым файл атауындағы соңғы кезеңді кеңейтім ретінде қарастырса, UNIX тәрізді жүйелерде соңғы кезең мәтіннің кеңеюін білдірмейді.

3D графикалық кітапханалардың тізімі:

3D графиканың, әсіресе видео ойындарда өте танымал болғаны соншалық, компьютерлік графиканың генерациясының барлық кезеңдеріндегі процестерді жеңілдету үшін арнайы API құрылды. Бұл API интерфейсі компьютерлік графика жабдықтарын өндірушілер үшін өте маңызды болды, өйткені олар бағдарламалық жасақтамаға абстрактілі тәсілмен қол жеткізуге мүмкіндік береді, сонымен бірге кез-келген нақты графикалық картаның арнайы жабдықтарын қолданады.

Графикалық құбыр:

Компьютерлік графикада компьютерлік графика құбыры , құбыр желісін немесе жай графикалық құбырды бейнелейді, бұл 3D көрінісін 2D экранға шығару үшін графикалық жүйенің қандай қадамдар жасауы керектігін сипаттайтын тұжырымдамалық модель. 3D моделі жасалғаннан кейін, мысалы, бейне ойында немесе кез-келген басқа 3D компьютерлік анимациясында, графикалық құбыр - бұл сол 3D моделін компьютер көрсететінге айналдыру процесі. Бұл операцияға қажетті қадамдар қолданылатын бағдарламалық жасақтама мен жабдыққа және қажетті дисплей сипаттамаларына байланысты болғандықтан, барлық жағдайларға сай әмбебап графикалық құбыр жоқ. Алайда Direct3D және OpenGL сияқты графикалық қолданбалы бағдарламалау интерфейстері (API) ұқсас қадамдарды біріздендіру және берілген аппараттық үдеткіштің графикалық құбырын басқару үшін жасалған. Бұл API-лер негізгі аппараттық құралдарды абстракциялайды және графикалық аппараттық үдеткіштермен жұмыс істеу үшін бағдарламашыны код жазудан сақтайды.

Графикалық құбыр:

Компьютерлік графикада компьютерлік графика құбыры , құбыр желісін немесе жай графикалық құбырды бейнелейді, бұл 3D көрінісін 2D экранға шығару үшін графикалық жүйенің қандай қадамдар жасауы керектігін сипаттайтын тұжырымдамалық модель. 3D моделі жасалғаннан кейін, мысалы, бейне ойында немесе кез-келген басқа 3D компьютерлік анимациясында, графикалық құбыр - бұл сол 3D моделін компьютер көрсететінге айналдыру процесі. Бұл операцияға қажетті қадамдар қолданылатын бағдарламалық жасақтама мен жабдыққа және қажетті дисплей сипаттамаларына байланысты болғандықтан, барлық жағдайларға сай әмбебап графикалық құбыр жоқ. Алайда Direct3D және OpenGL сияқты графикалық қолданбалы бағдарламалау интерфейстері (API) ұқсас қадамдарды біріздендіру және берілген аппараттық үдеткіштің графикалық құбырын басқару үшін жасалған. Бұл API-лер негізгі аппараттық құралдарды абстракциялайды және графикалық аппараттық үдеткіштермен жұмыс істеу үшін бағдарламашыны код жазудан сақтайды.

3D компьютерлік графика:

Үш өлшемді компьютерлік графика немесе үшөлшемді компьютерлік графика дегеніміз - есептеулерді орындау және 2D кескіндерді көрсету мақсатында компьютерде сақталатын геометриялық мәліметтердің үш өлшемді көрінісін қолданатын графика. Алынған кескіндерді кейін қарау үшін сақтауға немесе нақты уақыт режимінде көрсетуге болады. 3D фильмнен және осыған ұқсас техникадан айырмашылығы, нәтиже екі өлшемді, қатты болу иллюзиясыз.

3D компьютерлік графика:

Үш өлшемді компьютерлік графика немесе үшөлшемді компьютерлік графика дегеніміз - есептеулерді орындау және 2D кескіндерді көрсету мақсатында компьютерде сақталатын геометриялық мәліметтердің үш өлшемді көрінісін қолданатын графика. Алынған кескіндерді кейін қарау үшін сақтауға немесе нақты уақыт режимінде көрсетуге болады. 3D фильмнен және осыған ұқсас техникадан айырмашылығы, нәтиже екі өлшемді, қатты болу иллюзиясыз.

Қолданушының 3D өзара әрекеттестігі:

Есептеу кезінде 3D өзара әрекеттесу - бұл қолданушылар 3D кеңістігінде қозғалуға және өзара әрекеттесуді жүзеге асыруға қабілетті адам мен машинаның өзара әрекеттесуінің бір түрі. 3D кеңістігінде элементтердің физикалық орналасуы сәйкес келетін адам да, машина да ақпаратты өңдейді.

Виртуалды шындық гарнитурасы:

Виртуалды шындық гарнитурасы - бұл киюге арналған виртуалды шындықты қамтамасыз ететін басына орнатылған құрылғы. Виртуалды шындық (VR) гарнитуралары бейне ойындарда кеңінен қолданылады, бірақ олар басқа қосымшаларда, соның ішінде тренажерлар мен жаттықтырушыларда қолданылады. Олардың құрамына стереоскопиялық дисплей, стерео дыбыс және бастың қозғалысын бақылау датчиктері кіреді. Кейбір VR гарнитураларында көзді бақылау датчиктері мен ойын контроллері бар.

Голография:

Голография - голограмма жасау туралы ғылым мен тәжірибе. Голограмма - бұл 3D жарық өрісін көбейту үшін дифракцияны қолданатын интерференциялық сызбаның шынайы жазбасы, нәтижесінде кескін түпнұсқа көріністің тереңдігі, параллаксы және басқа қасиеттеріне ие болады. Голограмма - бұл линзадан пайда болған кескін емес, жарық өрісінің фотографиялық жазбасы. Голографиялық орта, мысалы, голографиялық процестің нәтижесінде пайда болған объектіні қоршаған диффузиялық жарықта қараған кезде түсініксіз болады. Бұл жарық өрісінің жарықсыздықтың, тығыздықтың немесе фотографиялық ортаның беттік профилінің өзгеруінің интерференциялық үлгісі ретінде кодталуы. Сәйкес жанған кезде, интерференция үлгісі жарықты бастапқы жарық өрісінің дәл көбеюіне дифракциялайды және ондағы заттар параллакс пен перспектива сияқты визуалды тереңдік белгілерін көрсетеді, олар әртүрлі қарау бұрыштарымен шынайы түрде өзгереді. Яғни, кескіннің әр түрлі жағынан көрінуі ұқсас бұрыштардан қаралатын затты білдіреді. Бұл тұрғыда голограммалар тек тереңдік туралы иллюзияға ие емес, шынымен үш өлшемді бейнелер.

3D позаны бағалау:

3D позаны бағалау дегеніміз - сурет немесе 3D сканерлеу кезінде берілген объектінің пайдаланушы анықтаған анықтамалық позадан түрленуін болжау процесі. Бұл компьютердің көрінісі немесе робототехникада пайда болады, егер объектінің позасы немесе түрленуі компьютермен жобалау модельдерін туралау, объектіні идентификациялау, түсіну немесе манипуляциялау үшін қолданыла алады.

Стереоскопия:

Стереоскопия - бұл бинокулярлық көру үшін стереопсис көмегімен суреттегі тереңдік елесін жасау немесе күшейту әдісі. Стереоскопия сөзі грек тілінен алынған στερεός (стерео) 'берік, берік' және σκοπέω (skopeō) 'қарау, көру'. Кез-келген стереоскопиялық кескін стереограмма деп аталады. Бастапқыда стереограмма стереоскоптың көмегімен көруге болатын стерео жұптарға қатысты болды.

3D қайта құру:

Компьютерлік көріністе және компьютерлік графикада 3D реконструкциясы дегеніміз - бұл нақты нысандардың пішіні мен сыртқы түрін түсіру, бұл процесті белсенді немесе пассивті әдістермен жүзеге асыруға болады. Егер модельге өз формасын уақытында өзгертуге рұқсат берілсе, бұл қатаң емес немесе кеңістіктік-уақыттық қайта құру деп аталады.

3D қайта құру:

Компьютерлік көріністе және компьютерлік графикада 3D реконструкциясы дегеніміз - бұл нақты нысандардың пішіні мен сыртқы түрін түсіру, бұл процесті белсенді немесе пассивті әдістермен жүзеге асыруға болады. Егер модельге өз формасын уақытында өзгертуге рұқсат берілсе, бұл қатаң емес немесе кеңістіктік-уақыттық қайта құру деп аталады.

Табиғи пайдаланушы интерфейсі:

Есептеу кезінде табиғи пайдаланушы интерфейсі немесе NUI немесе табиғи интерфейс дегеніміз тиімді көрінбейтін және көрінбейтін болып қалатын пайдаланушы интерфейсі болып табылады, өйткені пайдаланушы үнемі өзара әрекеттесуді үйренеді. Natural сөзі қолданылады, өйткені компьютерлік интерфейстердің көпшілігінде жұмысын үйрену керек жасанды басқару құралдары қолданылады.

Үшөлшемді интегралды схема:

Үш өлшемді интегралды схема дегеніміз - кремний пластиналарын немесе матрицаларын қабаттастыру және оларды тігінен бір-бірімен байланыстыру, мысалы, кремний арқылы виас (TSV) немесе Cu-Cu қосылыстарын қолдану арқылы жасалған интегралды микросхема (IC). Кәдімгі екі өлшемді процестерге қарағанда аз қуаттылықтағы және аз көлемдегі іздеу кезінде өнімділікті жақсартуға мүмкіндік беретін құрылғы. 3D IC - бұл микроэлектроника мен наноэлектроникада электрлік тиімділікке жету үшін z-бағытын пайдаланатын бірнеше бірнеше интеграциялық схемалардың бірі.

Қолданушының 3D өзара әрекеттестігі:

Есептеу кезінде 3D өзара әрекеттесу - бұл қолданушылар 3D кеңістігінде қозғалуға және өзара әрекеттесуді жүзеге асыруға қабілетті адам мен машинаның өзара әрекеттесуінің бір түрі. 3D кеңістігінде элементтердің физикалық орналасуы сәйкес келетін адам да, машина да ақпаратты өңдейді.

Ойыншы емес кейіпкер:

Ойыншы емес кейіпкер ( NPC ) - ойыншы басқара алмайтын ойынның кез-келген таңбасы. Термин дәстүрлі рөлдік ойындарда пайда болды, мұнда ол басқа ойыншыға емес, геймастер немесе төреші басқаратын кейіпкерлерге қатысты. Бейне ойындарда бұл әдетте компьютермен басқарылатын, ойынға әсер ететін, бірақ шынайы жасанды интеллект болмайтын мінез-құлықтың алдын-ала белгіленген жиынтығын білдіреді.

Лас, қауіпті және қорлайтын:

« Лас, қауіпті және қорлайтын », сондай-ақ 3D-дер деп те аталады, бұл азиялық тұжырымдамадан алынған американдық неологизм және көбінесе кәсіподақтың көгілдір жұмысшылары орындайтын кейбір еңбек түрлерін білдіреді.

Лидар:

Лидар - нысанды лазер сәулесімен жарықтандыру және датчикпен шағылысты өлшеу арқылы қашықтықты өлшеу әдісі (диапазон). Лазердің қайтару уақыты мен толқын ұзындығындағы айырмашылықтарды мақсаттың сандық 3-өлшемді бейнелерін жасау үшін пайдалануға болады. Онда жер үсті, әуе және ұялы қосымшалар бар.

Лидар:

Лидар - нысанды лазер сәулесімен жарықтандыру және датчикпен шағылысты өлшеу арқылы қашықтықты өлшеу әдісі (диапазон). Лазердің қайтару уақыты мен толқын ұзындығындағы айырмашылықтарды мақсаттың сандық 3-өлшемді бейнелерін жасау үшін пайдалануға болады. Онда жер үсті, әуе және ұялы қосымшалар бар.

3D іздеу кестесі:

Кино индустриясында 3D іздеу кестелері бір түс кеңістігін екіншісіне бейнелеу үшін қолданылады. Олар көбінесе монитордың немесе цифрлық проектордың кескінді басқа дисплей құрылғысында қалай көбейтуге болатындығын алдын-ала қарау түстерін есептеу үшін қолданылады, әдетте бұл сандық проекцияланған соңғы кескін немесе фильмнің шығарылымы. 3D LUT - бұл RGB түс мәндерінің жиынтығымен индекстелетін шығарылатын RGB түс мәндерінің 3D торы. Тордың әр осі үш түс компоненттерінің бірін білдіреді және кіріс түсі тордың ішіндегі нүктені анықтайды. Нүкте тор нүктесінде болмауы мүмкін болғандықтан, тор мәндерін интерполяциялау керек; өнімдердің көпшілігінде үш сызықты интерполяция қолданылады.

3D іздеу кестесі:

Кино индустриясында 3D іздеу кестелері бір түс кеңістігін екіншісіне бейнелеу үшін қолданылады. Олар көбінесе монитордың немесе цифрлық проектордың кескінді басқа дисплей құрылғысында қалай көбейтуге болатындығын алдын-ала қарау түстерін есептеу үшін қолданылады, әдетте бұл сандық проекцияланған соңғы кескін немесе фильмнің шығарылымы. 3D LUT - бұл RGB түс мәндерінің жиынтығымен индекстелетін шығарылатын RGB түс мәндерінің 3D торы. Тордың әр осі үш түс компоненттерінің бірін білдіреді және кіріс түсі тордың ішіндегі нүктені анықтайды. Нүкте тор нүктесінде болмауы мүмкін болғандықтан, тор мәндерін интерполяциялау керек; өнімдердің көпшілігінде үш сызықты интерполяция қолданылады.

3D іздеу кестесі:

Кино индустриясында 3D іздеу кестелері бір түс кеңістігін екіншісіне бейнелеу үшін қолданылады. Олар көбінесе монитордың немесе цифрлық проектордың кескінді басқа дисплей құрылғысында қалай көбейтуге болатындығын алдын-ала қарау түстерін есептеу үшін қолданылады, әдетте бұл сандық проекцияланған соңғы кескін немесе фильмнің шығарылымы. 3D LUT - бұл RGB түс мәндерінің жиынтығымен индекстелетін шығарылатын RGB түс мәндерінің 3D торы. Тордың әр осі үш түс компоненттерінің бірін білдіреді және кіріс түсі тордың ішіндегі нүктені анықтайды. Нүкте тор нүктесінде болмауы мүмкін болғандықтан, тор мәндерін интерполяциялау керек; өнімдердің көпшілігінде үш сызықты интерполяция қолданылады.

3D makeR технологиялары:

3D makeR Technologies ( makeR ) - бұл 3D принтердің өндірушісі. Олардың өнімі қатарына 3D принтер сериясы PEGASUS кіреді. Компания бастапқы көзі принтер шығаратын компания ретінде басталды. Оны Барселона мен Санта-Марта арасында қазіргі кезде компанияның бас директоры қызметін атқаратын Карлос Камарго құрды. Дәстүрлі RepRap моделінен кейін makeR-дің алғашқы өнімі Prusa Tairona деп аталатын ашық бастапқы коды FDM 3D принтері Prusa i3 негізіндегі альтернативті нұсқасымен жасалған. Ағымдағы makeR 3D принтерлері жабық жақтаумен және таңдалған құрастыру өлшемдерімен жасалған.

3D makeR технологиялары:

3D makeR Technologies ( makeR ) - бұл 3D принтердің өндірушісі. Олардың өнімі қатарына 3D принтер сериясы PEGASUS кіреді. Компания бастапқы көзі принтер шығаратын компания ретінде басталды. Оны Барселона мен Санта-Марта арасында қазіргі кезде компанияның бас директоры қызметін атқаратын Карлос Камарго құрды. Дәстүрлі RepRap моделінен кейін makeR-дің алғашқы өнімі Prusa Tairona деп аталатын ашық бастапқы коды FDM 3D принтері Prusa i3 негізіндегі альтернативті нұсқасымен жасалған. Ағымдағы makeR 3D принтерлері жабық жақтаумен және таңдалған құрастыру өлшемдерімен жасалған.

3D қайта құру:

Компьютерлік көріністе және компьютерлік графикада 3D реконструкциясы дегеніміз - бұл нақты нысандардың пішіні мен сыртқы түрін түсіру, бұл процесті белсенді немесе пассивті әдістермен жүзеге асыруға болады. Егер модельге өз формасын уақытында өзгертуге рұқсат берілсе, бұл қатаң емес немесе кеңістіктік-уақыттық қайта құру деп аталады.

3DMLW:

3DMLW - бұл тоқтатылған ашық көзді жоба және бүкіләлемдік желіде интерактивті 3D және 2D мазмұнды ұсынуға арналған XML негізіндегі белгілеу тілі.

3D компьютерлік графика:

Үш өлшемді компьютерлік графика немесе үшөлшемді компьютерлік графика дегеніміз - есептеулерді орындау және 2D кескіндерді көрсету мақсатында компьютерде сақталатын геометриялық мәліметтердің үш өлшемді көрінісін қолданатын графика. Алынған кескіндерді кейін қарау үшін сақтауға немесе нақты уақыт режимінде көрсетуге болады. 3D фильмнен және осыған ұқсас техникадан айырмашылығы, нәтиже екі өлшемді, қатты болу иллюзиясыз.

Медициналық бейнелеу:

Медициналық бейнелеу - бұл клиникалық талдау және медициналық араласу үшін дененің ішкі көріністерін жасау әдістемесі және процесі, сонымен қатар кейбір органдардың немесе тіндердің (физиология) қызметін визуалды түрде бейнелеу. Медициналық суреттер тері мен сүйектерде жасырылған ішкі құрылымдарды анықтауға, сондай-ақ ауруды диагностикалауға және емдеуге тырысады. Медициналық кескіндеме ауытқуларды анықтауға мүмкіндік беру үшін қалыпты анатомия мен физиологияның мәліметтер базасын жасайды. Алынған органдар мен тіндерді кескіндеуді медициналық себептер бойынша жүргізуге болатындығына қарамастан, мұндай процедуралар медициналық бейнелеудің орнына патологияның бөлігі болып саналады.

3D жады:

3D жады мыналарға сілтеме жасай алады:

  • 3 өлшемді оптикалық деректерді сақтау
  • Үш өлшемді жады ұяшықтары
    • V-NAND флэш-жады
  • 3 өлшемді интегралды микросхемалар
3D XPoint:

3D XPoint - бұл Intel және Micron Technology бірлесіп жасаған тұрақты жады (NVM) технологиясы. Ол 2015 жылдың шілдесінде жарияланды және 2017 жылдың сәуірінен бастап Optane (Intel) сауда маркасымен ашық нарықта қол жетімді. Бит қоймасы деректердің қол жетімді шоғырланған торлар жиынтығымен бірге жаппай қарсылықтың өзгеруіне негізделген. Бастапқы бағалар динамикалық жедел жадтан (DRAM) аз, бірақ флэш-жадтан жоғары.

Көпбұрышты тор:

Үш өлшемді компьютерлік графикада және қатты модельдеуде көпбұрышты тор - бұл көпбұрышты нысанның пішінін анықтайтын шыңдар , шеттер мен беттер жиынтығы. Беттер, әдетте, үшбұрыштардан, төртбұрыштардан (төртбұрыштардан) немесе басқа қарапайым дөңес көпбұрыштардан (n-гондар) тұрады, өйткені бұл бейнелеуді жеңілдетеді, бірақ көбінесе ойыс көпбұрыштардан, тіпті тесіктері бар көпбұрыштардан тұруы мүмкін.

3D металл қалыптау:

Металл инжекционды қалыптау немесе ( MIM ) деп аталатын 3D металды қалыптау күрделі геометриялы компоненттерді шығару үшін қолданылады. Процесс кезінде металл ұнтақтары мен «шикізат» деп аталатын полимер байланыстырғыштарының қоспасы қолданылады, содан кейін олар инъекцияға құйылады.

3D микрофабрикасы:

Үшөлшемді (3D) микрофабрикация дегеніміз микроскопиялық масштабта үш өлшемді құрылымды жасау үшін материалдарды қабаттауды қамтитын өндіріс техникасы. Бұл құрылымдар әдетте микрометрлер шкаласында болады және микроэлектроникада және микроэлектромеханикалық жүйелерде танымал.

3D айна симметриясы:

Теориялық физикада 3 өлшемді айна симметриясы - N = 4 суперсиметриялы немесе 8 супер зарядты 3 өлшемді теориялардағы айна симметриясының нұсқасы. Оны алғаш рет Кеннет Интрилигатор және Натан Зайберг 1996 жылы жарық көрген «Үш өлшемді теориялардағы айна симметриясы» атты мақаласында 3 өлшемді калибр теориясының жұптары арасындағы қатынас ретінде ұсынды, мысалы, бір модуль кеңістігінің Кулон тармағы. екіншісінің модуль кеңістігінің Хиггс тармағы. 4 айдан кейін Амихай Ханани мен Эдвард Виттен D-brane мультфильмдерін қолданып көрсетті, мұнда бұл IIB типті жолдар теориясындағы S-қосарланудың салдары деп тапты.

3dmiX:

3dmiX - бұл дыбыстық жолдың әрқайсысын виртуалды 3D дыбыстық сахнасында объект ретінде көрсететін және пайдаланушыларға нысанды айналдыра сүйреу арқылы оның панорамалауы мен көлемін өзгертуге мүмкіндік беретін BeOS үшін компьютерлік бағдарлама. Бағдарлама бұрын 3dsound деп аталды, сонымен қатар Benoit's Mix оның құрушысы Бенуа Шиллингстің, қазір Yahoo-да стипендиаттың атымен аталды. Бағдарлама BeOS-қа арналған керемет қосымшаның мысалы ретінде жиі келтіріледі.

3D модельдеу:

Үш өлшемді компьютерлік графикада 3D модельдеу дегеніміз - арнайы бағдарламалық жасақтама арқылы объектінің кез-келген бетінің үш өлшемді математикалық көрінісін жасау. Өнім 3D моделі деп аталады. 3D модельдерімен жұмыс істейтін адамды 3D суретшісі немесе 3D модельдеуші деп атауға болады. 3D моделі екі өлшемді кескін ретінде 3D рендеринг деп аталатын немесе физикалық құбылыстарды компьютерлік модельдеуде қолданылатын процесс арқылы көрсетілуі мүмкін. 3D моделін үш өлшемді материалмен модельдің 2D қабатын құрайтын 3D басып шығару құрылғыларының көмегімен физикалық түрде жасауға болады, бір уақытта бір қабат. Ойындарды дамыту тұрғысынан 3D модельдеу тек бүкіл даму процесінің кезеңі болып табылады.

3D модельдеу:

Үш өлшемді компьютерлік графикада 3D модельдеу дегеніміз - арнайы бағдарламалық жасақтама арқылы объектінің кез-келген бетінің үш өлшемді математикалық көрінісін жасау. Өнім 3D моделі деп аталады. 3D модельдерімен жұмыс істейтін адамды 3D суретшісі немесе 3D модельдеуші деп атауға болады. 3D моделі екі өлшемді кескін ретінде 3D рендеринг деп аталатын немесе физикалық құбылыстарды компьютерлік модельдеуде қолданылатын процесс арқылы көрсетілуі мүмкін. 3D моделін үш өлшемді материалмен модельдің 2D қабатын құрайтын 3D басып шығару құрылғыларының көмегімен физикалық түрде жасауға болады, бір уақытта бір қабат. Ойындарды дамыту тұрғысынан 3D модельдеу тек бүкіл даму процесінің кезеңі болып табылады.

Санат: 3D графикалық файл форматтары:
3D мазмұнды іздеу:

3D мазмұнын іздеу жүйесі дегеніміз - үш өлшемді цифрлық мазмұнды қарап шығуға, іздеуге және алуға арналған компьютерлік жүйе, бұл сандық кескіндердің үлкен мәліметтер қорынан. 3D мазмұнды іздеудің ең ерекше әдісі мазмұнды файл атауы, сілтеме мәтіні және веб-беттің атауы сияқты мазмұндық файлдарға сипаттама мәтінін қосу әдістерін қолданады, осылайша байланысты 3D мазмұнын мәтін іздеу арқылы табуға болады. 3D файлдарды қолмен аннотациялаудың тиімсіздігіне байланысты зерттеушілер аннотация процесін автоматтандыру жолдарын зерттеп, 3D мазмұнына мәтіндік сипаттама жасаудың бірыңғай стандартын ұсынды. Сонымен қатар, 3D мазмұнының көбеюі 3D ақпаратты алудың жетілдірілген әдістерін талап етті және шабыттандырды. Осылайша, 3D мазмұнын алуға арналған пішінді сәйкестендіру әдістері танымал болды. Пішінді сәйкестендіруді іздеу 3D модельдерінің ұқсастығын салыстыратын және салыстыратын әдістерге негізделген.

3D модельдеу:

Үш өлшемді компьютерлік графикада 3D модельдеу дегеніміз - арнайы бағдарламалық жасақтама арқылы объектінің кез-келген бетінің үш өлшемді математикалық көрінісін жасау. Өнім 3D моделі деп аталады. 3D модельдерімен жұмыс істейтін адамды 3D суретшісі немесе 3D модельдеуші деп атауға болады. 3D моделі екі өлшемді кескін ретінде 3D рендеринг деп аталатын немесе физикалық құбылыстарды компьютерлік модельдеуде қолданылатын процесс арқылы көрсетілуі мүмкін. 3D моделін үш өлшемді материалмен модельдің 2D қабатын құрайтын 3D басып шығару құрылғыларының көмегімен физикалық түрде жасауға болады, бір уақытта бір қабат. Ойындарды дамыту тұрғысынан 3D модельдеу тек бүкіл даму процесінің кезеңі болып табылады.

3D модельдеу:

Үш өлшемді компьютерлік графикада 3D модельдеу дегеніміз - арнайы бағдарламалық жасақтама арқылы объектінің кез-келген бетінің үш өлшемді математикалық көрінісін жасау. Өнім 3D моделі деп аталады. 3D модельдерімен жұмыс істейтін адамды 3D суретшісі немесе 3D модельдеуші деп атауға болады. 3D моделі екі өлшемді кескін ретінде 3D рендеринг деп аталатын немесе физикалық құбылыстарды компьютерлік модельдеуде қолданылатын процесс арқылы көрсетілуі мүмкін. 3D моделін үш өлшемді материалмен модельдің 2D қабатын құрайтын 3D басып шығару құрылғыларының көмегімен физикалық түрде жасауға болады, бір уақытта бір қабат. Ойындарды дамыту тұрғысынан 3D модельдеу тек бүкіл даму процесінің кезеңі болып табылады.

3D модельдеу:

Үш өлшемді компьютерлік графикада 3D модельдеу дегеніміз - арнайы бағдарламалық жасақтама арқылы объектінің кез-келген бетінің үш өлшемді математикалық көрінісін жасау. Өнім 3D моделі деп аталады. 3D модельдерімен жұмыс істейтін адамды 3D суретшісі немесе 3D модельдеуші деп атауға болады. 3D моделі екі өлшемді кескін ретінде 3D рендеринг деп аталатын немесе физикалық құбылыстарды компьютерлік модельдеуде қолданылатын процесс арқылы көрсетілуі мүмкін. 3D моделін үш өлшемді материалмен модельдің 2D қабатын құрайтын 3D басып шығару құрылғыларының көмегімен физикалық түрде жасауға болады, бір уақытта бір қабат. Ойындарды дамыту тұрғысынан 3D модельдеу тек бүкіл даму процесінің кезеңі болып табылады.

3D компьютерлік графика:

Үш өлшемді компьютерлік графика немесе үшөлшемді компьютерлік графика дегеніміз - есептеулерді орындау және 2D кескіндерді көрсету мақсатында компьютерде сақталатын геометриялық мәліметтердің үш өлшемді көрінісін қолданатын графика. Алынған кескіндерді кейін қарау үшін сақтауға немесе нақты уақыт режимінде көрсетуге болады. 3D фильмнен және осыған ұқсас техникадан айырмашылығы, нәтиже екі өлшемді, қатты болу иллюзиясыз.

3D компьютерлік графика:

Үш өлшемді компьютерлік графика немесе үшөлшемді компьютерлік графика дегеніміз - есептеулерді орындау және 2D кескіндерді көрсету мақсатында компьютерде сақталатын геометриялық мәліметтердің үш өлшемді көрінісін қолданатын графика. Алынған кескіндерді кейін қарау үшін сақтауға немесе нақты уақыт режимінде көрсетуге болады. 3D фильмнен және осыған ұқсас техникадан айырмашылығы, нәтиже екі өлшемді, қатты болу иллюзиясыз.

3D модельдеу:

Үш өлшемді компьютерлік графикада 3D модельдеу дегеніміз - арнайы бағдарламалық жасақтама арқылы объектінің кез-келген бетінің үш өлшемді математикалық көрінісін жасау. Өнім 3D моделі деп аталады. 3D модельдерімен жұмыс істейтін адамды 3D суретшісі немесе 3D модельдеуші деп атауға болады. 3D моделі екі өлшемді кескін ретінде 3D рендеринг деп аталатын немесе физикалық құбылыстарды компьютерлік модельдеуде қолданылатын процесс арқылы көрсетілуі мүмкін. 3D моделін үш өлшемді материалмен модельдің 2D қабатын құрайтын 3D басып шығару құрылғыларының көмегімен физикалық түрде жасауға болады, бір уақытта бір қабат. Ойындарды дамыту тұрғысынан 3D модельдеу тек бүкіл даму процесінің кезеңі болып табылады.

3D модельдеу бағдарламаларының тізімі:

Төменде 3D модельдеу деп аталатын объектілердің кез-келген үш өлшемді бетінің математикалық көрінісін жасау үшін қолданылатын компьютерлік бағдарламалардың, 3D модельдеу бағдарламаларының тізімі келтірілген.

3D модельдеу бағдарламаларының тізімі:

Төменде 3D модельдеу деп аталатын объектілердің кез-келген үш өлшемді бетінің математикалық көрінісін жасау үшін қолданылатын компьютерлік бағдарламалардың, 3D модельдеу бағдарламаларының тізімі келтірілген.

3D модельдеу:

Үш өлшемді компьютерлік графикада 3D модельдеу дегеніміз - арнайы бағдарламалық жасақтама арқылы объектінің кез-келген бетінің үш өлшемді математикалық көрінісін жасау. Өнім 3D моделі деп аталады. 3D модельдерімен жұмыс істейтін адамды 3D суретшісі немесе 3D модельдеуші деп атауға болады. 3D моделі екі өлшемді кескін ретінде 3D рендеринг деп аталатын немесе физикалық құбылыстарды компьютерлік модельдеуде қолданылатын процесс арқылы көрсетілуі мүмкін. 3D моделін үш өлшемді материалмен модельдің 2D қабатын құрайтын 3D басып шығару құрылғыларының көмегімен физикалық түрде жасауға болады, бір уақытта бір қабат. Ойындарды дамыту тұрғысынан 3D модельдеу тек бүкіл даму процесінің кезеңі болып табылады.

3D модельдеу:

Үш өлшемді компьютерлік графикада 3D модельдеу дегеніміз - арнайы бағдарламалық жасақтама арқылы объектінің кез-келген бетінің үш өлшемді математикалық көрінісін жасау. Өнім 3D моделі деп аталады. 3D модельдерімен жұмыс істейтін адамды 3D суретшісі немесе 3D модельдеуші деп атауға болады. 3D моделі екі өлшемді кескін ретінде 3D рендеринг деп аталатын немесе физикалық құбылыстарды компьютерлік модельдеуде қолданылатын процесс арқылы көрсетілуі мүмкін. 3D моделін үш өлшемді материалмен модельдің 2D қабатын құрайтын 3D басып шығару құрылғыларының көмегімен физикалық түрде жасауға болады, бір уақытта бір қабат. Ойындарды дамыту тұрғысынан 3D модельдеу тек бүкіл даму процесінің кезеңі болып табылады.

Стерео дисплей:

Стерео дисплей - бинокулярлық көру үшін стереопсис арқылы көрерменге тереңдікті қабылдауды жеткізуге қабілетті дисплей құрылғысы.

3D монстр лабиринті:

3D Monster Maze - бұл JK Greye идеясынан құрылған және Малкольм Эванс 1981 жылы Sinclair ZX81 платформасы үшін 16 Кбайт жадыны кеңейтумен бағдарламаланған компьютерлік ойын. Ойынды бастапқыда 1982 жылдың басында JK Greye Software шығарды және сол жылы Эванстың «New Generation Software» стартапы шығарды. Төмен ажыратымдылықты «графикалық» кейіпкерлер блогы арқылы ұсынылған, бұл үйдегі компьютер үшін алғашқы 3D ойындарының бірі және кейінірек тіршілік ету қасіреті деп аталатын жанрдың типтік элементтерін қосқан алғашқы ойындардың бірі болды.

Morph мақсатты анимациясы:

Морфты мақсатты анимация , вертикальді анимация , пішінді интерполяция , пішін пернелері немесе аралас фигуралар - бұл қаңқа анимациясы сияқты техникамен бірге қолданылатын 3D компьютерлік анимация әдісі. Морфты мақсатты анимацияда тордың «деформацияланған» нұсқасы шың позициялары қатарында сақталады. Әрбір анимацияның негізгі кадрларында шыңдар осы сақталған позициялар арасында интерполяцияланады.

Қозғалысты түсіру:

Қозғалысты түсіру - бұл заттардың немесе адамдардың қозғалысын тіркеу процесі. Ол әскери, ойын-сауық, спорттық, медициналық қосымшаларда және компьютерлік көру мен робототехниканы растау үшін қолданылады. Кино түсіруде және бейне ойындарды дамытуда бұл адам актерлерінің әрекеттерін жазуға және сол ақпаратты 2D немесе 3D компьютерлік анимациядағы цифрлық кейіпкерлер моделдерін жандандыру үшін қолдануға сілтеме жасайды. Ол бет пен саусақтарды қамтитын немесе нәзік өрнектерді бейнелейтін болса, оны көбінесе өнімділікті түсіру деп атайды. Көптеген салаларда қозғалысты түсіруді кейде қозғалысты қадағалау деп атайды, бірақ кинотүсірілім мен ойындарда қимылдарды қадағалау көбіне сәйкес келетін қозғалысты білдіреді .

Адамның интерфейс құрылғысы:

Адамның интерфейс құрылғысы немесе HID - бұл адамдар пайдаланатын және адамдарға нәтиже беретін компьютерлік құрылғының түрі.

Компьютер тінтуірі:

Компьютерлік тышқан - бұл бетке қатысты екі өлшемді қозғалысты анықтайтын қолмен көрсететін құрылғы. Бұл қозғалыс әдетте дисплейдегі көрсеткіштің қозғалысына аударылады, бұл компьютердің графикалық қолданушы интерфейсін біркелкі басқаруға мүмкіндік береді.

3D фильм:

3D фильмдер - бұл үш өлшемді беріктік туралы иллюзия беру үшін түсірілген кинофильмдер , әдетте арнайы қарау құрылғыларының көмегімен. Олар 1915 жылдан бастап қандай-да бір түрінде болған, бірақ 3D фильмін шығару және көрсету үшін қымбат тұратын аппаратуралар мен процестерге, сондай-ақ барлық сегменттер үшін стандартталған форматтың болмауына байланысты кинематография индустриясындағы орынға ауыстырылды. ойын-сауық бизнесі. Осыған қарамастан, 3D форматындағы фильмдер 1950 жылдары американдық кинематографияда көрнекті орынға ие болды, ал кейінірек 1980-1990 жылдары IMAX жоғары деңгейлі театрлары мен Диснейдің тақырыптық орындарының жетекшілігімен дүниежүзілік қайта жандана бастады. 3D фильмдер 2000 жылдардың ішінде сәттілікке жетіп, 2009 жылдың желтоқсанында Avatar- дың 3D презентацияларымен сәтті болды, содан кейін 3D фильмдер танымалдығы қайтадан төмендеді. Сондай-ақ, белгілі режиссерлер 3D кинорежиссурасына көбірек эксперименттік тәсілдерді қолданды, ең бастысы оның авторы Жан-Люк Годар өзінің « Тілмен қоштасу» фильмінде танымал болды.

3D фильм:

3D фильмдер - бұл үш өлшемді беріктік туралы иллюзия беру үшін түсірілген кинофильмдер , әдетте арнайы қарау құрылғыларының көмегімен. Олар 1915 жылдан бастап қандай-да бір түрінде болған, бірақ 3D фильмін шығару және көрсету үшін қымбат тұратын аппаратуралар мен процестерге, сондай-ақ барлық сегменттер үшін стандартталған форматтың болмауына байланысты кинематография индустриясындағы орынға ауыстырылды. ойын-сауық бизнесі. Осыған қарамастан, 3D форматындағы фильмдер 1950 жылдары американдық кинематографияда көрнекті орынға ие болды, ал кейінірек 1980-1990 жылдары IMAX жоғары деңгейлі театрлары мен Диснейдің тақырыптық орындарының жетекшілігімен дүниежүзілік қайта жандана бастады. 3D фильмдер 2000 жылдардың ішінде сәттілікке жетіп, 2009 жылдың желтоқсанында Avatar- дың 3D презентацияларымен сәтті болды, содан кейін 3D фильмдер танымалдығы қайтадан төмендеді. Сондай-ақ, белгілі режиссерлер 3D кинорежиссурасына көбірек эксперименттік тәсілдерді қолданды, ең бастысы оның авторы Жан-Люк Годар өзінің « Тілмен қоштасу» фильмінде танымал болды.

3D модельдеу:

Үш өлшемді компьютерлік графикада 3D модельдеу дегеніміз - арнайы бағдарламалық жасақтама арқылы объектінің кез-келген бетінің үш өлшемді математикалық көрінісін жасау. Өнім 3D моделі деп аталады. 3D модельдерімен жұмыс істейтін адамды 3D суретшісі немесе 3D модельдеуші деп атауға болады. 3D моделі екі өлшемді кескін ретінде 3D рендеринг деп аталатын немесе физикалық құбылыстарды компьютерлік модельдеуде қолданылатын процесс арқылы көрсетілуі мүмкін. 3D моделін үш өлшемді материалмен модельдің 2D қабатын құрайтын 3D басып шығару құрылғыларының көмегімен физикалық түрде жасауға болады, бір уақытта бір қабат. Ойындарды дамыту тұрғысынан 3D модельдеу тек бүкіл даму процесінің кезеңі болып табылады.

3D нысанды тану:

Компьютерлік көріністе 3D нысанын тану фотосуретте немесе диапазонда сканерлеу кезінде пайдаланушы таңдаған 3D нысандарының позасы, көлемі немесе пішіні сияқты 3D ақпараттарды тану мен анықтауды қамтиды. Әдетте, танылатын объектінің мысалы басқарылатын ортадағы көру жүйесіне ұсынылады, содан кейін бейне ағын сияқты ерікті енгізу үшін жүйе бұрын ұсынылған нысанды табады. Мұны желіден тыс немесе нақты уақыт режимінде жасауға болады. Бұл мәселені шешудің алгоритмдері алдын-ала анықталған бір объектіні табуға мамандандырылған және нысандарды жалпы тану жүйелерінде немесе объектілерді 3D жалпы тану сияқты жұмыс жасайтын алгоритмдермен қарама-қарсы қоюға болады. Фотосуреттердің арзан және қарапайым болуына байланысты, зерттеудің едәуір бөлігі фотосуреттерде 3D нысанын тануға арналған.

3D қайта құру:

Компьютерлік көріністе және компьютерлік графикада 3D реконструкциясы дегеніміз - бұл нақты нысандардың пішіні мен сыртқы түрін түсіру, бұл процесті белсенді немесе пассивті әдістермен жүзеге асыруға болады. Егер модельге өз формасын уақытында өзгертуге рұқсат берілсе, бұл қатаң емес немесе кеңістіктік-уақыттық қайта құру деп аталады.

3D мазмұнды іздеу:

3D мазмұнын іздеу жүйесі дегеніміз - үш өлшемді цифрлық мазмұнды қарап шығуға, іздеуге және алуға арналған компьютерлік жүйе, бұл сандық кескіндердің үлкен мәліметтер қорынан. 3D мазмұнды іздеудің ең ерекше әдісі мазмұнды файл атауы, сілтеме мәтіні және веб-беттің атауы сияқты мазмұндық файлдарға сипаттама мәтінін қосу әдістерін қолданады, осылайша байланысты 3D мазмұнын мәтін іздеу арқылы табуға болады. 3D файлдарды қолмен аннотациялаудың тиімсіздігіне байланысты зерттеушілер аннотация процесін автоматтандыру жолдарын зерттеп, 3D мазмұнына мәтіндік сипаттама жасаудың бірыңғай стандартын ұсынды. Сонымен қатар, 3D мазмұнының көбеюі 3D ақпаратты алудың жетілдірілген әдістерін талап етті және шабыттандырды. Осылайша, 3D мазмұнын алуға арналған пішінді сәйкестендіру әдістері танымал болды. Пішінді сәйкестендіруді іздеу 3D модельдерінің ұқсастығын салыстыратын және салыстыратын әдістерге негізделген.

3D мазмұнды іздеу:

3D мазмұнын іздеу жүйесі дегеніміз - үш өлшемді цифрлық мазмұнды қарап шығуға, іздеуге және алуға арналған компьютерлік жүйе, бұл сандық кескіндердің үлкен мәліметтер қорынан. 3D мазмұнды іздеудің ең ерекше әдісі мазмұнды файл атауы, сілтеме мәтіні және веб-беттің атауы сияқты мазмұндық файлдарға сипаттама мәтінін қосу әдістерін қолданады, осылайша байланысты 3D мазмұнын мәтін іздеу арқылы табуға болады. 3D файлдарды қолмен аннотациялаудың тиімсіздігіне байланысты зерттеушілер аннотация процесін автоматтандыру жолдарын зерттеп, 3D мазмұнына мәтіндік сипаттама жасаудың бірыңғай стандартын ұсынды. Сонымен қатар, 3D мазмұнының көбеюі 3D ақпаратты алудың жетілдірілген әдістерін талап етті және шабыттандырды. Осылайша, 3D мазмұнын алуға арналған пішінді сәйкестендіру әдістері танымал болды. Пішінді сәйкестендіруді іздеу 3D модельдерінің ұқсастығын салыстыратын және салыстыратын әдістерге негізделген.

3 өлшемді оптикалық деректерді сақтау:

Деректерді үш өлшемді оптикалық сақтау дегеніміз - ақпаратты үш өлшемді ажыратымдылықпен жазуға немесе оқуға болатын оптикалық деректерді сақтаудың кез келген түрі.

Қытай қағазын бүктеу:

Қытайлық қағазды бүктеу немесе чжэцзи - бұл ортағасырлық Қытайда пайда болған қағазды бүктеу өнері.

Компьютерлік графика сөздігі:

Бұл компьютерлік графикаға қатысты терминдердің түсіндірме сөздігі.

Мүсін:

Мүсін - бейнелеу өнерінің үш өлшемде жұмыс істейтін саласы. Бұл пластикалық өнердің бірі. Ұзақ мүсіндік процестер алғашында таста, металда, керамикада, ағашта және басқа материалдарда ою мен модельдеуді қолданған, бірақ модернизмнен бастап материалдар мен процестердің толық дерлік еркіндігі болды. Материалдардың алуан түрін ою, дәнекерлеу немесе модельдеу арқылы жинау немесе қалыптау немесе құю сияқты жою арқылы өңдеуге болады.

Панорамалық фотография:

Панорамалық фотосурет - бұл көлденеңінен созылған көру өрісі бар кескіндерді түсіретін арнайы жабдықты немесе бағдарламалық жасақтаманы қолдана отырып, суретке түсіру әдісі. Кейде оны кең форматты фотосурет деп те атайды. Бұл термин кең экранды бейнедегі таныс хат-хабар пішімі сияқты салыстырмалы түрде кең пропорцияға ие фотосуретке қатысты қолданылды.

3Doodler:

3Doodler - бұл WobbleWorks, Inc компаниясының Питер Дилворт, Максвелл Бого және Дэниел Коуэн әзірлеген 3D қаламы. 3Doodler дереу қатты, тұрақты құрылымға дейін салқындатылатын қыздырылған пластмассаны экструдтау арқылы жұмыс істейді, үш қолдың еркін қолымен жасауға мүмкіндік береді. өлшемді нысандар. Ол акрилонитрилді бутадиен стиролынан («ABS»), полилактикалық қышқылдан («PLA») немесе «FLEXY», термиялық полиуретаннан («TPU») жасалған пластмасса жібін пайдаланады, содан кейін патенттелген процедурада балқытылады, содан кейін жылжытқанда қалам, ол содан кейін қолмен 3D нысандарын жасауға болады. 3Doodler пластмассаның ұшынан қалай шығарылатындығына байланысты 3D басып шығаруға арналған желім мылтығы ретінде сипатталды, бір аяғы пластмасса жіпі «экструдталған материалдың шамамен 11 футына» тең.

Стерео суретке түсіру әдістері:

Стерео-суретке түсіру техникасы - стереоскопиялық кескіндер, бейнелер мен фильмдер жасау әдістері. Бұл арнайы жабдықталған стерео камералармен, арнайы қондырғылармен немесе онсыз жалғыз камералармен, жұптастырылған камералармен бірге әртүрлі жабдықтармен жасалады. Бұған дәстүрлі кинокамералар, ленталық және заманауи сандық камералар жатады. Әр түрлі стерео кескіндерді жасау үшін бірқатар арнайы техникалар қолданылады.

Дөңгелек диаграмма:

Дөңгелек диаграмма - бұл сандық пропорцияны бейнелеу үшін кесектерге бөлінген дөңгелек статистикалық графика. Дөңгелек диаграммада әр тілімнің доға ұзындығы ол ұсынған мөлшерге пропорционалды. Ол кесілген пирогқа ұқсастығы үшін аталғанымен, оны ұсынудың әртүрлі нұсқалары бар. Алғашқы белгілі дөңгелек диаграмма, әдетте, Уильям Плейфэйрдің 1801 жылғы статистикалық бревариіне есептеледі.

Платформа ойыны:

Платформалық ойындар - ойын ойынының кейіпкерін көрсетілген ортадағы нүктелер арасында жылжыту болып табылатын бейне ойын жанры және экшн ойындарының кіші жанры. Платформерлер көбінесе ойыншының ортасында жүру және мақсатына жету үшін секіру мен өрмелеуді көп қолданумен сипатталады, бірақ анықталмайды. Деңгейлер мен орта біркелкі емес рельефті және әр түрлі биіктіктегі ілулі платформаларды бейнелейді, бұл өту үшін ойыншы кейіпкерінің қабілеттерін пайдалануды талап етеді. Акробатикалық маневрлер көбінесе ойынға әсер етеді, мысалы: өрмелеу, жүзім немесе ілмектер сияқты заттардан тербелу, қабырғалардан секіру, ауаға секіру, ауада қалықтау, зеңбіректерден ату немесе трамплиндерден немесе батуттардан секіру. Бұл механика, тіпті басқа жанрлардың контекстінде де, әдетте платформинг деп аталады . Бұл жанрдағы ойындардың ең көп таралған біріктіруші элементі - секіру мүмкіндігі. Секіру толықтай автоматтандырылған ойындар, мысалы, Зелда туралы аңыз сериясындағы 3D ойындар, жанрдан тыс түседі.

Компьютер тінтуірі:

Компьютерлік тышқан - бұл бетке қатысты екі өлшемді қозғалысты анықтайтын қолмен көрсететін құрылғы. Бұл қозғалыс әдетте дисплейдегі көрсеткіштің қозғалысына аударылады, бұл компьютердің графикалық қолданушы интерфейсін біркелкі басқаруға мүмкіндік береді.

Сфералық координаттар жүйесі:

Математикада сфералық координаттар жүйесі дегеніміз - бұл үш өлшемді кеңістіктің координаттар жүйесі, онда нүктенің орны үш санмен белгіленеді: сол нүктенің қозғалмайтын басынан радиалды арақашықтығы , оның бекітілген зенит бағытынан өлшенген полярлық бұрышы және оның басынан өтетін және зенитке ортогональ болатын тірек жазықтықтағы ортогональ проекциясының азимуталь бұрышы , осы жазықтықта бекітілген сілтеме бағытынан өлшенеді. Оны полярлық координаттар жүйесінің үш өлшемді нұсқасы ретінде қарастыруға болады.

Көпбұрышты тор:

Үш өлшемді компьютерлік графикада және қатты модельдеуде көпбұрышты тор - бұл көпбұрышты нысанның пішінін анықтайтын шыңдар , шеттер мен беттер жиынтығы. Беттер, әдетте, үшбұрыштардан, төртбұрыштардан (төртбұрыштардан) немесе басқа қарапайым дөңес көпбұрыштардан (n-гондар) тұрады, өйткені бұл бейнелеуді жеңілдетеді, бірақ көбінесе ойыс көпбұрыштардан, тіпті тесіктері бар көпбұрыштардан тұруы мүмкін.

Көпбұрышты модельдеу:

Үш өлшемді компьютерлік графикада көпбұрышты модельдеу дегеніміз - объектілерді полигонды торлар көмегімен олардың беттерін бейнелеу немесе жақындату арқылы модельдеу тәсілі. Полигоналды модельдеу сканельдік рендерингке өте ыңғайлы, сондықтан нақты уақыттағы компьютерлік графиканы таңдау әдісі болып табылады. 3D нысандарын бейнелеудің балама әдістеріне NURBS беттері, бөлу беттері және сәуле іздеушілерде қолданылатын теңдеулерге негізделген көріністер жатады.

3D селфи:

3D селфи - бұл адамның немесе оның бетінің 3D-басып шығарылған масштабтағы көшірмесі. Бұл үш өлшемді селфи 3D-портреттер, 3D мүсіншелер, 3D-басып шығарылған мүсіндер, мини-мүсіншелер және миниатюралық мүсіндер деп те аталады. 2014 жылы президент Барак Обаманың бірінші 3D басып шығарылған бюсті жасалды. 3D-сандық бейнелеу мамандары Елбасының дәл бейнесін жасау үшін қолдағы 3D сканерлерін пайдаланды.

3D позаны бағалау:

3D позаны бағалау дегеніміз - сурет немесе 3D сканерлеу кезінде берілген объектінің пайдаланушы анықтаған анықтамалық позадан түрленуін болжау процесі. Бұл компьютердің көрінісі немесе робототехникада пайда болады, егер объектінің позасы немесе түрленуі компьютермен жобалау модельдерін туралау, объектіні идентификациялау, түсіну немесе манипуляциялау үшін қолданыла алады.

3D аудио эффект:

3D аудио эффекттер - бұл стерео динамиктер, көлемді дыбыстық динамиктер, динамик-массивтер немесе құлаққаптар шығаратын дыбысты басқаратын дыбыстық эффекттер тобы. Бұл көбінесе дыбыс көздерін үш өлшемді кеңістіктің кез-келген жерінде, соның ішінде тыңдаушының артында, үстінде немесе астында виртуалды орналастыруды қамтиды.

3D басып шығару:

3D басып шығару немесе аддитивті өндіріс дегеніміз - бұл үш өлшемді нысанды АЖЖ моделінен немесе сандық 3D модельінен салу. «3D басып шығару» термині материалды қабаттастыратын, біріктіретін немесе қатайтатын үш өлшемді объектіні құру үшін үш өлшемді объектіні құру үшін компьютердің бақылауымен әртүрлі процестерді білдіруі мүмкін.

3D басып шығару:

3D басып шығару немесе аддитивті өндіріс дегеніміз - бұл үш өлшемді нысанды АЖЖ моделінен немесе сандық 3D модельінен салу. «3D басып шығару» термині материалды қабаттастыратын, біріктіретін немесе қатайтатын үш өлшемді объектіні құру үшін үш өлшемді объектіні құру үшін компьютердің бақылауымен әртүрлі процестерді білдіруі мүмкін.

3D басып шығару:

Құрылыс 3D басып шығару (c3Dp) немесе 3D құрылыс басып шығару (3DCP) ғимараттарды немесе құрылыс компоненттерін жасаудың негізгі әдісі ретінде 3D басып шығаруды қолданатын әртүрлі технологияларды білдіреді. Қосымша құрылыс, автономды роботтандырылған құрылыс жүйесі (ARCS), ірі масштабты қоспа өндірісі (LSAM) немесе еркін пішінді құрылыс (FC) сияқты балама терминдер де қолданылады, мысалы, «3D бетон» сияқты кіші топтарға сілтеме жасау үшін, бетонды экструзиялау технологияларына сілтеме жасау үшін қолданылады. Құрылыс ауқымында әртүрлі 3D басып шығару әдістері қолданылады, олардың негізгілері экструзия, ұнтақты байланыстыру және қоспаны дәнекерлеу болып табылады. Құрылыс ауқымындағы 3D басып шығару жеке, коммерциялық, өнеркәсіптік және мемлекеттік секторларда әртүрлі қолданбаларға ие болады. Бұл технологиялардың әлеуетті артықшылықтарына тезірек құрылыс, еңбек шығындарының төмендеуі, күрделіліктің және / немесе дәлдіктің жоғарылауы, функциялардың үлкен интеграциясы және аз шығарылатын қалдықтар жатады.

3D басып шығару:

Құрылыс 3D басып шығару (c3Dp) немесе 3D құрылыс басып шығару (3DCP) ғимараттарды немесе құрылыс компоненттерін жасаудың негізгі әдісі ретінде 3D басып шығаруды қолданатын әртүрлі технологияларды білдіреді. Қосымша құрылыс, автономды роботтандырылған құрылыс жүйесі (ARCS), ірі масштабты қоспа өндірісі (LSAM) немесе еркін пішінді құрылыс (FC) сияқты балама терминдер де қолданылады, мысалы, «3D бетон» сияқты кіші топтарға сілтеме жасау үшін, бетонды экструзиялау технологияларына сілтеме жасау үшін қолданылады. Құрылыс ауқымында әртүрлі 3D басып шығару әдістері қолданылады, олардың негізгілері экструзия, ұнтақты байланыстыру және қоспаны дәнекерлеу болып табылады. Құрылыс ауқымындағы 3D басып шығару жеке, коммерциялық, өнеркәсіптік және мемлекеттік секторларда әртүрлі қолданбаларға ие болады. Бұл технологиялардың әлеуетті артықшылықтарына тезірек құрылыс, еңбек шығындарының төмендеуі, күрделіліктің және / немесе дәлдіктің жоғарылауы, функциялардың үлкен интеграциясы және аз шығарылатын қалдықтар жатады.

3D басылған атыс қаруы:

3D басылған атыс қаруы - бұл көбінесе 3D принтермен шығарылатын атыс қаруы. Оларды қолданылатын 3D принтерлер типіне қарай жіктеуге болады: пластик, металл немесе екеуі де. Пластмассалар әдетте мылтықты басқарудан жалтаратын қолдан жасалған атыс қаруы ретінде пайдаланылса, 3D басып шығарылған металл зеңбіректер заңды қару өндірушілердің дәстүрлі дизайн шектеулерінен асып кету тәсілі ретінде қарастырылады.

3D басылған атыс қаруы:

3D басылған атыс қаруы - бұл көбінесе 3D принтермен шығарылатын атыс қаруы. Оларды қолданылатын 3D принтерлер типіне қарай жіктеуге болады: пластик, металл немесе екеуі де. Пластмассалар әдетте мылтықты басқарудан жалтаратын қолдан жасалған атыс қаруы ретінде пайдаланылса, 3D басып шығарылған металл зеңбіректер заңды қару өндірушілердің дәстүрлі дизайн шектеулерінен асып кету тәсілі ретінде қарастырылады.

3D басылған атыс қаруы:

3D басылған атыс қаруы - бұл көбінесе 3D принтермен шығарылатын атыс қаруы. Оларды қолданылатын 3D принтерлер типіне қарай жіктеуге болады: пластик, металл немесе екеуі де. Пластмассалар әдетте мылтықты басқарудан жалтаратын қолдан жасалған атыс қаруы ретінде пайдаланылса, 3D басып шығарылған металл зеңбіректер заңды қару өндірушілердің дәстүрлі дизайн шектеулерінен асып кету тәсілі ретінде қарастырылады.

3D басылған атыс қаруы:

3D басылған атыс қаруы - бұл көбінесе 3D принтермен шығарылатын атыс қаруы. Оларды қолданылатын 3D принтерлер типіне қарай жіктеуге болады: пластик, металл немесе екеуі де. Пластмассалар әдетте мылтықты басқарудан жалтаратын қолдан жасалған атыс қаруы ретінде пайдаланылса, 3D басып шығарылған металл зеңбіректер заңды қару өндірушілердің дәстүрлі дизайн шектеулерінен асып кету тәсілі ретінде қарастырылады.

3D басып шығару:

Құрылыс 3D басып шығару (c3Dp) немесе 3D құрылыс басып шығару (3DCP) ғимараттарды немесе құрылыс компоненттерін жасаудың негізгі әдісі ретінде 3D басып шығаруды қолданатын әртүрлі технологияларды білдіреді. Қосымша құрылыс, автономды роботтандырылған құрылыс жүйесі (ARCS), ірі масштабты қоспа өндірісі (LSAM) немесе еркін пішінді құрылыс (FC) сияқты балама терминдер де қолданылады, мысалы, «3D бетон» сияқты кіші топтарға сілтеме жасау үшін, бетонды экструзиялау технологияларына сілтеме жасау үшін қолданылады. Құрылыс ауқымында әртүрлі 3D басып шығару әдістері қолданылады, олардың негізгілері экструзия, ұнтақты байланыстыру және қоспаны дәнекерлеу болып табылады. Құрылыс ауқымындағы 3D басып шығару жеке, коммерциялық, өнеркәсіптік және мемлекеттік секторларда әртүрлі қолданбаларға ие болады. Бұл технологиялардың әлеуетті артықшылықтарына тезірек құрылыс, еңбек шығындарының төмендеуі, күрделіліктің және / немесе дәлдіктің жоғарылауы, функциялардың үлкен интеграциясы және аз шығарылатын қалдықтар жатады.

3D басып шығарудың қосымшалары:

Соңғы жылдары 3D басып шығару едәуір дамыды және қазір көптеген қосымшаларда шешуші рөлдерді орындай алады, ең бастысы өндіріс, медицина, сәулет, тапсырыс бойынша өнер және дизайн.

3D басып шығарудың қосымшалары:

Соңғы жылдары 3D басып шығару едәуір дамыды және қазір көптеген қосымшаларда шешуші рөлдерді орындай алады, ең бастысы өндіріс, медицина, сәулет, тапсырыс бойынша өнер және дизайн.

3D басып шығару:

3D басып шығару немесе аддитивті өндіріс дегеніміз - бұл үш өлшемді нысанды АЖЖ моделінен немесе сандық 3D модельінен салу. «3D басып шығару» термині материалды қабаттастыратын, біріктіретін немесе қатайтатын үш өлшемді объектіні құру үшін үш өлшемді объектіні құру үшін компьютердің бақылауымен әртүрлі процестерді білдіруі мүмкін.

3D басып шығару:

3D басып шығару немесе аддитивті өндіріс дегеніміз - бұл үш өлшемді нысанды АЖЖ моделінен немесе сандық 3D модельінен салу. «3D басып шығару» термині материалды қабаттастыратын, біріктіретін немесе қатайтатын үш өлшемді объектіні құру үшін үш өлшемді объектіні құру үшін компьютердің бақылауымен әртүрлі процестерді білдіруі мүмкін.

Филаменттерді біріктіру:

Балқымалы жіптерді дайындау ( FFF ), сонымен қатар сауда маркасымен балқытылған тұндыруды модельдеу ( FDM ) терминімен белгілі, кейде жіптерді еркін формада жасау деп те аталады - термопластикалық материалдың үздіксіз жіптерін қолданатын 3D басып шығару процесі. Филамент үлкен катушкадан қозғалмалы, қыздырылған принтердің экструдер басы арқылы қоректенеді және өсіп жатқан жұмыстарға қойылады. Басып шығарылған пішінді анықтау үшін баспа басы компьютердің басқаруымен жылжытылады. Әдетте бас бір өлшемде бір көлденең жазықтықты немесе қабатты орналастыру үшін екі өлшемде қозғалады; содан кейін жаңа қабатты бастау үшін жұмыс немесе баспа басын аз мөлшерде тігінен жылжытады. Шөгуді тоқтату және қоюды бастау және секциялар арасында жіп салмай, үзіліссіз жазықтық қалыптастыру үшін экструдер басының жылдамдығын басқаруға болады. «Балқытылған жіптерді жасауды» RepRap жобасының мүшелері «балқытылған шөгінділерді модельдеуді» қамтитын сауда белгілерін ескере отырып, қолдануда заңды түрде шектеусіз болатын сөз тіркесін жасау үшін ойлап тапты.

3D басып шығару:

3D басып шығару немесе аддитивті өндіріс дегеніміз - бұл үш өлшемді нысанды АЖЖ моделінен немесе сандық 3D модельінен салу. «3D басып шығару» термині материалды қабаттастыратын, біріктіретін немесе қатайтатын үш өлшемді объектіні құру үшін үш өлшемді объектіні құру үшін компьютердің бақылауымен әртүрлі процестерді білдіруі мүмкін.

3D басып шығару:

3D басып шығару немесе аддитивті өндіріс дегеніміз - бұл үш өлшемді нысанды АЖЖ моделінен немесе сандық 3D модельінен салу. «3D басып шығару» термині материалды қабаттастыратын, біріктіретін немесе қатайтатын үш өлшемді объектіні құру үшін үш өлшемді объектіні құру үшін компьютердің бақылауымен әртүрлі процестерді білдіруі мүмкін.

3D баспа жіпі:

3D баспа жіпі - бұл 3D принтерлерін балқытылған тұндыруды модельдеуге арналған термопластикалық шикізат. Басып шығару үшін әр түрлі температураны қажет ететін әртүрлі қасиеттерге ие жіптердің көптеген түрлері бар. Жіп әдетте 1,75 мм және 2,85 мм екі стандартты диаметрде қол жетімді. 2.85 мм жіп кейде қате түрде «3 мм» деп аталады, бірақ диаметрі 3 мм болатын сирек кездесетін жіптің өлшемімен шатастыруға болмайды.

No comments:

Post a Comment

Art collection of Fondazione Cassa di Risparmio di Perugia, Art collection of Fondazione Manodori, Artist collective

Fondazione Cassa di Risparmio di Perugia көркем жинақ: Fondazione Cassa di Risparmio di Perugia арт-коллекциясы , негізінен, аймақтан ...